
RSMs Off

RSMs On
Reflective Shadow Maps(이하 RSMs)은 Shadow Maps라는 이름에서 유추되는 것과는 다르게 그림자를 그리는 데 사용되는 기법은 아닙니다. RSMs는 그럴듯한 간접광(Indirect Light)을 근사하는 방식으로 실시간으로 전역 조명(Global Illumination)을 표현하는 알고리즘입니다. 다만 그 방식이 표준 섀도우 맵(Standard Shadow Map, 이하 SSM)을 확장하는 방식이기 때문에 이러한 이름이 붙었다고 생각됩니다.
이 글에서는 RSMs를 소개한 논문(Dachsbacher04)을 기반으로 Direct3D 11/12로 구현한 결과물을 통해 RSMs의 기본적인 구현 방법을 소개하겠습니다.
RSMs는 다음과 같은 순서로 구현됩니다.
이후로 각 단계를 좀 더 자세히 살펴보도록 하겠습니다.